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下一个"王者荣耀"? 玩家"十八般武艺"布局"吃鸡"手游

发布时间:2017-12-21 09:40:47 来源:杭州网-每日商报 见习记者 王迪慧

《绝地求生》中的画面

  今年,不少爱玩朋友经常在嚷嚷着“吃鸡吃鸡”,这所谓的“吃鸡”其实指的是一种战术竞技类游戏,一般每局会有100名玩家们被投放固定一片区域,在游戏中,玩家们需要找到武器和补给击杀其他玩家,活到最后的玩家获得胜利。其中最火的吃鸡游戏是一款名叫《绝地求生:大逃杀》的端游。

  如今,这股“吃鸡”热潮也从PC端蔓延到了手游市场,吸引了不少手游厂商们的目光,小团队开发的山寨“吃鸡”游戏可谓层出不穷。随后,“重量级玩家”小米、网易、腾讯也相继入场,加入这场吃鸡大战。在这场狭路相逢的吃鸡“商战”中,会是哪家最终“大吉大利 晚上吃鸡”呢?

  重量级玩家陆续入局 网易抢占先机 腾讯拿下正版

  2017年,一款名为《绝地求生》的端游成为市场中最火爆的游戏。而作为游戏圈最大的黑马,《绝地求生》的火爆不仅仅停留在PC端,更引发了一场手游界的吃鸡大战,除了有众多小厂商们的山寨之作,最引人瞩目的还是网易、小米、腾讯等巨头们相继推出各自的吃鸡手游。

  10月30日,小米提前抢发了“吃鸡”模式,雷军等高管出席旗下《小米枪战》发布会,宣布游戏将于当天18:00开始不限号内测。接着网易也紧随其后,在11月3日正式上架同类型手游《荒野行动》,其旗下另一款吃鸡游戏《终结者2:审判日》也宣布开启安卓不删档测试,并在第二天正式上架App Store。

  11月21日,腾讯代理的百人战术竞技手游《光荣使命》开启测试。从时间上看,腾讯似乎是这场吃鸡“商战”中的迟到者,但在《光荣使命》开启测试的第二天,腾讯就发出一记大招——正式宣布代理《绝地求生》端游国服。之后,拿下正版游戏授权的腾讯还宣告,将和《绝地求生》研发团队合作打造开发两款正版手游作品。

  从腾讯公布了2017年第三季度业绩报告中可以看出,游戏是腾讯最大的营收来源;网易第三季度的在线游戏服务净收入也达到81.12亿元。游戏产业成为不少巨头们无法割舍的“营收利器”。有业内人士认为,或许吃鸡手游将复刻《王者荣耀》在手机上的现象级成功。从重量级玩家推出不止一款吃鸡手游的做法,不难看出他们相当看好这类战术竞技类游戏的潜力。

  产业赛事提上日程

  技术和玩法逻辑尚需改进

  纵观过去形成一定影响力的游戏,往往都会推出相关系列赛事,以打造全产业链生态圈。在杭州掌动科技CEO杨若看来,吃鸡类游戏可以是靠玩家探索一步步变强,基础设定非常公平,时间上又不是占用特长,一局大约20-40分钟,这就形成了竞技游戏的基础,比拼的是玩家的技术以及头脑,这就很有竞争性;“由于玩法上手简单,大家参与性很高,群众基础雄厚,吃鸡游戏基本是具备打造生态圈的基因。”事实上,不管是网易还是腾讯,都已经宣布将打造吃鸡赛事。

  虽然吃鸡游戏甚是火爆,但其却也存在一些潜在忧患和亟待解决的“槽点”。早前,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会就发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》。其中提到,业务主管部门认为这类游戏存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定与我国价值观不符,所以持有明确的否定态度。

  除此之外,不少使用过《绝地求生》端游的玩家对吃鸡手游的操作体验不甚满意。他们认为,摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。杨若认为:“目前吃鸡类游戏群雄并起,数家大公司都在抢滩这个市场,然而均未做到应有创新,部分游戏还存在比较大的技术和玩法逻辑问题,如果能把基础技术做得扎实,玩家级别匹配算法更加优化,吃鸡手游还是有很大的发展空间的。”

标签:游戏;竞技编辑:沈韩宇
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